スフィロを使ってプログラミング学習(4,5年)
22日(金)、4,5年生は、これまで学んできたプログラミング教育の集大成として、体育館でスフィロというプログラミングロボットを使った学習を行いました。写真のようなサッカーボール型のロボットで、タブレット上から命令するプログラムを入力すると、任意のところまで走ったり、止まったり、方向転換させることができるといったものです。難しかったけれど、何回もチャレンジして、思い通りに動かすことができたと話す子どもたちでした。
22日(金)、4,5年生は、これまで学んできたプログラミング教育の集大成として、体育館でスフィロというプログラミングロボットを使った学習を行いました。写真のようなサッカーボール型のロボットで、タブレット上から命令するプログラムを入力すると、任意のところまで走ったり、止まったり、方向転換させることができるといったものです。難しかったけれど、何回もチャレンジして、思い通りに動かすことができたと話す子どもたちでした。